Model sztucznej inteligencji Muse firmy Microsoft spotyka się z ostrą krytyką społeczności twórców gier

Microsoft zaprezentował Muse, generatywny model sztucznej inteligencji zaprojektowany, aby pomóc w tworzeniu gier na konsolę Xbox. Wyszkolona na danych z wieloosobowej gry Bleeding Edge studia Ninja Theory, Muse jest w stanie zrozumieć fizykę gry i środowiska 3D, generować efekty wizualne i reagować na ruchy gracza. Jedną z godnych uwagi aplikacji wyróżnionych przez firmę Microsoft jest przechowywanie gier; Muse może analizować klasyczne tytuły i optymalizować je pod kątem nowoczesnego sprzętu, potencjalnie ożywiając gry, które stały się przestarzałe ze względu na postęp technologiczny. Fatima Kardar, wiceprezes Microsoft ds. sztucznej inteligencji w grach, wyraziła entuzjazm w związku z możliwością umożliwienia odtwarzania „ukochanych gier straconych przez czas i postęp sprzętowy” na obecnych urządzeniach.

Pomimo optymizmu Microsoftu wprowadzenie Muse spotkało się ze sceptycyzmem ikrytykaod społeczności twórców gier. Zdecydowany sprzeciw wyraził David Goldfarb, założyciel studia deweloperskiego The Outsiders, stwierdzając, że generatywna sztuczna inteligencja może podważyć artystyczne wysiłki programistów i potencjalnie doprowadzić do przenoszenia stanowisk pracy. Anonimowy programista AAA powtórzył te obawy, sugerując, że wewnętrzne dyskusje na temat inicjatyw związanych ze sztuczną inteligencją, takich jak Muse, są przytłumione ze względu na obawy o bezpieczeństwo pracy w obliczu niestabilności branży.

Ta obawa nie jest niespotykana w branży gier. W lipcu 2024 r. SAG-AFTRA, związek reprezentujący aktorów głosowych i artystów zajmujących się przechwytywaniem ruchu, rozpoczął strajk przeciwko głównym producentom gier wideo. Głównym problemem było wykorzystanie sztucznej inteligencji do replikowania głosów i podobizny wykonawców bez zgody lub godziwego wynagrodzenia, co uwydatniało obawy przed przeniesieniem pracy i wyzyskiem. Podobnie w listopadzie 2024 roku dyrektor generalny Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, podkreślił, że choć sztuczna inteligencja może służyć jako cenne narzędzie, nie może zastąpić talentu twórczego niezbędnego do tworzenia wciągających gier.

Microsoft utrzymujeże Muse ma uzupełniać, a nie zastępować ludzką kreatywność w tworzeniu gier. Firma podkreśla, że ​​integracja AI ma na celu usprawnienie niektórych aspektów procesu tworzenia oprogramowania, takich jak prototypowanie i konserwacja gry, umożliwiając tym samym programistom skupienie się bardziej na kreatywnych i złożonych zadaniach. Jednak debata trwa nadal na temat tego, czy narzędzia AI, takie jak Muse, usprawnią, czy utrudnią tworzenie gier.

Zalecana lektura:Apple Arcade spotyka się z oporami deweloperów w sprawie płatności i przejrzystości