Przychody branży gier a przychody branży filmowej: ujawniono uderzającą lukę w przychodach

Wiele osób uważa, że ​​branża gier i e-sportu mocno ucierpiała po ponownym otwarciu biur po pandemii Covid-19 i rozpoczął się upadek tej branży. Chociaż możemy to powiedzieć tylko o branży e-sportu, branża gier wciąż kwitnie, a jeśli zastanawiasz się, jak duża jest, możesz spojrzeć na porównanie przychodów generowanych przez branżę filmową, powszechnie uważaną za najbogatszy sektor rozrywki, z branżą gier.

Przychody branży gier i filmów: co jest większe?

Porównanie przychodów branży gier i filmów. (Zdjęcie za pośrednictwem S-GAME/Universal Pictures)

Według raportu SuperData Research wartość branży gier w 2020 r. wyniosła 159,3 miliarda dolarów; Jednak z drugiej strony branża filmowa była warta 19,1 miliarda dolarów, co oznacza, że ​​branża gier jest około osiem razy większa niż branża filmowa.

Jeśli chodzi o rok 2022, mimo że światowy rynek gier odnotował niewielki spadek o 5,1%,według Newzoo, nadal była to druga co do wielkości branża rozrywkowa po branży telewizyjnej, gdyż jej wartość wyniosła 182,9 miliarda dolarów i po raz kolejny przekroczyła przychody generowane łącznie przez branżę filmową i muzyczną.

Przychody z globalnego rynku gier w 2022 r. (Zdjęcie za pośrednictwem Newzoo)

Do najlepiej sprzedających się gier wideo należą Animal Crossing, GTA 5, Minecraft, Call of Duty i nie tylko; jednak największy spośród wszystkich odsetek przychodów (około 50% w 2022 r. według Newzoo) miały gry mobilne. Powodem tego jest przenośność urządzeń mobilnych i ich przystępność cenowa w porównaniu z innymi dostępnymi urządzeniami do gier.

Istnieje wiele innych czynników, które przyczyniają się do sukcesu branży gier w porównaniu z branżą filmową. Jednym z najważniejszych czynników jest oferta gier wciągających i atrakcyjnych. W przeciwieństwie do oglądania filmów, granie w gry wideo pozwoli Ci kontrolować swoją postać w grze i poznawać historie tak, jak lubisz, dzięki czemu będzie to bardziej wciągające doświadczenie niż tylko konsumowanie treści oczami i uszami.

Poza tym jest to platforma społecznościowa, która połączy graczy z całego świata i pozwoli im nawiązywać przyjaźnie w różnych krajach, co nie jest możliwe w filmach. Nawet w 2023 roku Diablo 4 firmy Activision Blizzard zarobiło ponad 666 milionów dolarów w zaledwie pięć dni od premiery i stało się ich najszybciej sprzedającą się grą do tej pory, podczas gdy Modern Warfare 2 zarobiło 1 miliard dolarów w 10 dni po premierze, co daje nam pojęcie o tym, jak dobrze radzi sobie branża.

Prognoza przychodów z globalnego rynku gier do 2025 r. (Zdjęcie za pośrednictwem Newzoo)

Zobacz także:Sztuczna inteligencja wypełnia lukę w komunikacji człowiek-zwierzę

Nie tylko to, ale według raportu Newzoo branża gier będzie warta 206,4 miliarda dolarów do 2025 r. Można zatem śmiało stwierdzić, że branża gier masowo dominuje w branży filmowej i przewiduje się, że będzie rosła dopiero w nadchodzących latach.

Powiązane artykuły:

  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: czym się różni?
  • Gry japońskie kontra gry zachodnie: zrozumienie kluczowych różnic
  • Monetyzacja Diablo 4: Mikrotransakcje odkryte przez fanów
  • Wydanie Diablo 4: 5 najbardziej irytujących problemów, jakie możesz napotkać