Epic aktualizuje silnik Unreal Engine o obsługę komputerów Mac Apple Silicon i nie tylko

Firma Epic Games zaktualizowała silnik Unreal Engine do wersji 5.2, która obejmuje obsługę komputerów Mac Apple Silicon Mac, ulepszenia wydajności i nie tylko.

Unreal Engine to narzędzie do grafiki komputerowej 3D dla systemów macOS, Windows i Linux, umożliwiające tworzenie fotorealistycznych efektów wizualnych i wciągających wrażeń w grach wideo. Unreal Engine 5 został wydany w 2020 roku ze wsparciem dla PlayStation 5 i Xbox Series X/S, a także innych systemów. Ta podstawowa technologia została wykorzystana w popularnych grach, takich jak PUBG: Battlegrounds, Final Fantasy VII Remake, Valorant i Yoshi’s Crafted World, Gears of War, Fortnite i innych.

Po rozpoczęciu publicznego sporu między Epic i Apple w związku z 30% prowizją App Store za zakupy w aplikacji w 2020 r. gigant technologiczny z Cupertino zakazał słynnej gry Battle Royale firmy Epic, Fortnite na iOS i Unreal Engine na macOS. Jednak sąd rejonowy nakazał Apple odblokowanie narzędzia graficznego w systemie macOS.

Unreal Engine 5.2 będzie działać natywnie na komputerach Apple Silicon Mac, a nie za pośrednictwem Rosetty 2

Kiedy Apple wypuściło na rynek komputery Mac pierwszej generacji z serii M1, firma wprowadziła Rosetta 2 dla niekompatybilnych aplikacji do działania na komputerach Apple Silicon Mac. Chociaż aplikacje działają dość płynnie na Rosetcie 2, wydajność nie jest porównywalna z doświadczeniem zapewnianym przez natywne wsparcie.

Teraz,Unreal Engine 5.2działa natywnie na komputerach Mac wyposażonych w chipy z serii M1 i M2, aby zapewnić „nową, innowacyjną funkcjonalność”. Oto wszystkie nowości w narzędziu:

  • Proceduralne generowanie treści (PCG)Framework zawiera narzędzia w edytorze i komponent wykonawczy i jest zintegrowany z aplikacją, aby wyeliminować potrzebę polegania na pakietach zewnętrznych.

  • Podłożenowy sposób tworzenia materiałów, zapewniający większą kontrolę nad wyglądem i działaniem obiektów w aplikacjach działających w czasie rzeczywistym, takich jak gry, oraz przy tworzeniu treści liniowych.

  • Wsparcie dla Apple Siliconna macOS, aby zapewnić lepsze wrażenia użytkownika, lepszą wydajność i większą stabilność.

  • Nowa próbka ML Deformerstworzyć wysokiej jakości postać w czasie rzeczywistym na PC i konsole, z deformacjami wynikającymi z pełnej symulacji mięśni, ciała i materiału.

  • Ulepszonywirtualny zestaw narzędzi produkcyjnych.

Zobacz także:Microsoft wreszcie pracuje nad nowym Skype'em z natywną obsługą komputerów Mac Apple Silicon

Obecni użytkownicy mogą pobrać nowy silnik Unreal Engine 5.2 z programu uruchamiającego Epic Games, a nowi użytkownicy mogą go pobrać zunrealengine.com.