Test gier iPhone 17 Pro Max: fps w 10 grach AAA

Dążenie Apple do zaawansowanych gier mobilnych zostało wyraźnie potwierdzone w nowym filmie, w którym odtwarza się 10 wymagających tytułów w jakości PC i konsoli na iPhonie 17 Pro Max, aby zobaczyć, jak jego procesor graficzny A19 Pro i zaktualizowane chłodzenie zachowują się podczas dłuższych sesji. Nagłówek to spójność: stabilniejsze tempo klatek, mniej spadków w bardziej ruchliwych scenach i dłuższe odcinki w docelowych trybach wydajności niż we wcześniejszych iPhone'ach Pro.

Testy pochodzą z najnowszego filmu MrMacRight na YouTube, nagranego przy użyciu ekranowego interfejsu HUD firmy Apple, aby pokazać liczbę klatek na sekundę i stan termiczny podczas rozgrywki. Przewodnik skupia się na tym, jak ustawienia wstępne każdego tytułu, docelowa rozdzielczość i skalowanie MetalFX współdziałają ze sprzętem telefonu, aby zrównoważyć jakość obrazu i czas reakcji w różnych gatunkach.

Zalecana lektura:Chip A17 Pro w iPhone'ie 15 Pro Max niszczy Google Pixel 8 Pro w teście szybkości

Z przeglądu wynika kilka wzorców: tam, gdzie dostępna jest opcja 60 klatek na sekundę, iPhone 17 Pro Max ma tendencję do utrzymywania wyższej i stabilniejszej liczby klatek na sekundę podczas dłuższych sesji. Tam, gdzie deweloper narzuca ograniczenie do 30 klatek na sekundę, korzyścią jest czystsza akcja i możliwość utrzymania wyższych ustawień graficznych bez powodowania szybkich spowolnień spowodowanych wysoką temperaturą. Komora parowa telefonu pomaga utrzymać akceptowalny stan termiczny podczas dłuższej rozgrywki, co ma kluczowe znaczenie dla spójności.

  • Legendy siatki: Używane jako test obciążenia początkowego w przypadku scen z szybkim ruchem i dużą ilością efektów. W konfiguracji nastawionej na wydajność z dynamiczną rozdzielczością i MetalFX wyścigi wyglądają płynnie, a HUD odzwierciedla stabilne tempo w gęstych grupach i efekty pogodowe.
  • Resident Evil 2: Film przedstawia dwa realne podejścia – ścieżkę stawiającą na jakość, która ma na celu 30 klatek na sekundę przy bardzo stabilnym tempie, oraz ścieżkę skupiającą się na wydajności, która zwiększa liczbę klatek na sekundę, gdy włączona jest funkcja MetalFX. Efektem końcowym jest płynniejsza walka i poruszanie się niż w starszych modelach Pro.
  • Resident Evil 4: Prezentacja nowego zapasu mocy GPU. Dzięki odpowiedniej konfiguracji w grze i MetalFX telefon może osiągnąć wyższe docelowe wartości odświeżania w wielu scenach, utrzymując jednocześnie temperaturę termiczną na rozsądnym poziomie, co ogranicza spowolnienia w połowie sesji.
  • Resident Evil Village: Korzyści ze wstępnie ustawionej wydajności i dynamicznej rozdzielczości. Materiał pokazuje, że skalowanie w górę pomaga utrzymać płynny ruch bez rozpraszającego spadku przejrzystości na 6,9-calowym wyświetlaczu, a HUD wskazuje stałą temperaturę w dłuższych sekwencjach.
  • Hitman World of Assassination: Zatłoczone piaskownice obciążają zarówno procesor, jak i kartę graficzną. Dzięki wstępnym ustawieniom wydajności i MetalFX panoramy kamery i obszary z dużą ilością tłumu pozostają responsywne. W najbardziej ruchliwych miejscach mogą pojawić się krótkie spadki, ale odbudowa jest szybka, a tempo wydaje się spokojniejsze niż na sprzęcie z zeszłego roku.
  • Death Stranding: Domyślnie docelowe 30 klatek na sekundę z agresywnym skalowaniem. Na iPhonie 17 Pro Max cel utrzymuje się bardziej spójnie, a HUD zgłasza chłodniejszą temperaturę, niż można by się spodziewać po wcześniejszych iPhone'ach Pro. Możliwe jest przesunięcie ustawień wizualnych poza domyślne, ale wideo przede wszystkim preferuje stabilność.
  • Assassin’s Creed Mirage: Ograniczona do 30 klatek na sekundę na iOS. Zaletą jest możliwość utrzymania tego ograniczenia przy wyższej jakości grafice i czystszym tempie klatek. Nazwy gotowych ustawień na iPhonie nie są odwzorowane jeden na jeden na komputerze PC lub konsoli, więc oczekiwania opierają się na pokazanych opcjach specyficznych dla urządzeń mobilnych.
  • Sniper Elite 4: Mocny kandydat do gry z dużą częstotliwością odświeżania, gdy priorytetem jest wydajność i umożliwienie skalowania. Długie strzały z zewnątrz i ruchy z lunety wyglądają spójnie, a stabilniejsza termika sprawia, że ​​dane wejściowe wydają się przewidywalne podczas dłuższych misji.
  • Prince of Persia: The Lost Crown: Jako szybki side-scroller dobrze reaguje na wyższe cele odświeżania w połączeniu z MetalFX. Animacja wydaje się jednolita w wymagających sekwencjach, co pomaga w precyzyjnych skokach i wyczuciu czasu walki.
  • Subnautica: Nagradza strojenie nastawione na wydajność. Dzięki MetalFX poruszanie się i szybkie obracanie kamery są płynne, a urządzenie pozwala uniknąć szybkich spowolnień, które mogą zakłócać tempo podczas dłuższej eksploracji pod wodą.

Podsumowując, wideo przedstawia iPhone'a 17 Pro Max jako kieszonkową konsolę, dla której priorytetem jest trwała wydajność, a nie krótkotrwałe szczyty. Jeśli planujesz godzinne sesje lub przypinasz kontroler do góry, wymierną korzyścią będzie przewidywalne dostarczanie klatek, a nie pogoń za najwyższą chwilową liczbą.

Obejrzyj cały film poniżej: