Wydajność Baldur’s Gate 3 spada po wydaniu pierwszej natywnej wersji M1 Mac

Baldur's Gate 3 jest teraz dostępny jako natywna gra M1 dla komputerów Mac Apple Silicon. Mimo że gra jest obecnie w fazie wczesnego dostępu, jej testy wydajności pokazują, że komputery Mac M1 nie są gotowe na mainstreamowe gry AAA. Gra nie jest bardzo wymagająca pod względem graficznym w porównaniu do wielu innych gier, a ulepszenia graficzne pomiędzy natywnymi wersjami Rosetty i M1 są prawie żadne.

MrMacRight przeprowadził pełną recenzję wydajności na YouTube, w której porównał nowo wydaną natywną wersję Baldur’s Gate 3 M1 Mac z najnowszą wersją Rosetty i oryginalną wersją Rosetty.

Aby uzyskać najlepszą wydajność, Baldur's Gate 3 potrzebuje 10 GB zunifikowanej pamięci

Film zaczyna się od problemu ze Steamem, który utrudnia wydawanie gier kompatybilnych z M1. Elverils, twórcy Baldur’s Gate, ominęli to ograniczenie, tworząc program uruchamiający grę, który pozwala użytkownikom wybrać wersję Rosetta lub natywną. Wybranie wersji natywnej uruchamia kolejne menu przed grą, czyli natywną wersję M1 Mac i umożliwia uruchomienie gry jako takiej. Dopóki Steam nie wypuści natywnej aktualizacji M1 Mac, programiści będą musieli polegać na takich obejściach.

Przeczytaj więcej:Błąd w grze Baldur’s Gate 3 nie może zapisać błędu: napraw go na wiele sposobów

Wersja natywna nie jest jednak idealna pod względem funkcji. Brakuje integracji ze Steam (ponieważ Steam jest tylko x86), a zapisywanie krzyżowe działa tylko wtedy, gdy gra się w grę przy użyciu Rosetty. Jednak gra krzyżowa z systemem Windows działa nawet w wersji M1 Mac.

Przechodząc do wydajności, różnica pomiędzy wersją Baldur’s Gate działającą przy użyciu warstwy translacyjnej Rosetta, a natywną wersją M1 Mac nie istnieje. Liczba klatek na sekundę jest prawie taka sama, a najlepszy wzrost, jaki możesz zaobserwować, to 2-4 klatki na sekundę. Gra wymaga również 10 GB zunifikowanej pamięci, aby działać najlepiej, co oznacza, że ​​aby grać w tę grę, musisz mieć MacBooka Air, MacBooka Pro, Maca mini lub iMaca M1 z 16 GB zunifikowanej pamięci.

Jeśli masz 16 GB zunifikowanej pamięci, powinieneś spodziewać się 40-55 klatek na sekundę przy rozdzielczości 1080p i ustawieniach ultrajakości. Liczba klatek na sekundę nie jest stabilna, ale z pewnością zapewnia grywalność. Obniżenie nieco ustawień jakości powinno pomóc w osiągnięciu 60 klatek na sekundę.

Co się stanie, jeśli masz komputer Mac M1 z 8 GB pamięci RAM? Gra będzie się zacinać i czasami stanie się prawie niemożliwa do odtworzenia. Nawet jeśli obniżysz ustawienia jakości i rozdzielczość, wrażenia nie będą dobre. W porównaniu z aktualizacją Baldur’s Gate 4 oznacza to spadek wydajności, ponieważ można było grać w rozdzielczości 1080p i jakości ultra tekstur przy ponad 40 klatkach na sekundę. Nawet MacBook Air z 7-rdzeniowym procesorem graficznym mógł wcześniej uruchomić grę, ale najnowsza łatka 5 negatywnie wpłynęła na wrażenia.

Programiści są świadomi tych problemów i pracują nad poprawą wydajności na komputerach o pojemności 8 GB, ale w przypadku wersji w pełni natywnej sytuacja nie wygląda dobrze, nawet w przypadku maszyn o pojemności 16 GB. Biorąc pod uwagę wydajność, jaką zapewniają komputery Mac M1 z najszybszym zintegrowanym procesorem graficznym, spodziewaliśmy się znacznie lepszej wydajności. Wymóg 10 GB RAM dla gry jest po prostu zaskakujący i nie jesteśmy pewni, czy to dobry znak dla komputerów Mac M1 jako maszyn do gier. W obecnej sytuacji gra działała lepiej przed użyciem Rosetty.

  • Testowane gry M1 Mac: Wiedźmin 3, Hitman 2, Skyrim i inne
  • Jak używać CrossOver 20 do grania w gry Windows na M1 Mac
  • Parallels dla M1 Mac jest teraz dostępny w wersji technicznej i obsługuje system Windows 10 na platformie ARM
  • Oto jak gry działają w systemie Windows 10 na Arm przy użyciu Parallels na komputerach Mac M1
  • Gry Nintendo Switch mogą być dostępne na komputerach Mac M1 za pośrednictwem portu emulatora Yuzu
  • Uruchamiaj aplikacje i gry Windows na komputerach Mac M1 za pomocą CrossOver
  • Rosetta 2 na komputerach Mac M1 będzie uruchamiać niektóre gry x86 szybciej niż natywnie na starszych komputerach Mac