TechCrunch spotkał się z wiceprezesem Apple ds. architektury platform i technologii sprzętowych Timem Milletem oraz wiceprezesem ds. ogólnoświatowego marketingu produktów Bobem Borchersem, aby omówić wpływ konstrukcji, wydajności i funkcji chipów z serii M na nowe komputery Apple Silicon Mac. Co ważniejsze, trio rozmawiało o zakresie grania na komputerach Mac.
Oto krótkie streszczenie szczerego wywiadu.
Obsługiwany przez firmę Apple Silicon komputer Mac stanie się w przyszłości platformą do gier
Rozpoczynając dyskusję od wydajności chipów z serii M dla komputerów Mac, Borchers wyraził uznanie dla zespołu Tima za tak wydajne zaprojektowanie Apple Silicon, że pozwoliło to firmie zakończyć zależność od zewnętrznych producentów, którzy tłumili technologię.
Co ważniejsze, począwszy od chipa M1, Apple Silicon zresetował linię bazową wydajności w komputerach przenośnych, osiągając wyższą wydajność na wat.
Praca, którą Apple wykonał z M1, nie skupiała się na czystej maksymalnej wydajności, mówi Millet. Od początku istniał pomysł, że będą w stanie zresetować oczekiwania użytkowników dotyczące tego, jaką wydajność powinien być w stanie uzyskać komputer przenośny i na jak długo. Skoncentrowanie się na wydajności na wat opłaciło się (jak zauważyłem w mojej wczesnej recenzji pierwszego chipa M1 firmy Apple), ponieważ ludzie mogli godzinami wykonywać główne zadania obliczeniowe na laptopach odłączonych od zasilania. Żadnych kompromisów. To, mówi Millet, nie było produktem ubocznym – taki był zamysł od początku.

Onw dodatkuże nowo wprowadzone na rynek chipy z serii M2: M2, M2 Pro i M2 Max zostały zbudowane, aby utrzymać pozycję lidera Apple Silicon poprzez „ponowne przesuwanie do granic technologii”.
Mówiąc o planie działania Apple na lukratywnym rynku gier, Borchers powiedział, że Apple ma wrażenie, że krzemowa historia Apple „historia gier staje się coraz bardziej solidna, wydanie z wydania” z bardziej zaawansowanymi procesorami graficznymi i dodaniem interfejsów API w Metal 3.
„Wraz z pojawieniem się przez Capcom Resident Evil i pojawieniem się innych tytułów, myślę, że społeczność AAA zaczyna się budzić i rozumieć tkwiące w niej możliwości” – mówi. „Ponieważ to, co mamy teraz, w ramach naszej oferty komputerów Mac z serii M, to zestaw niezwykle wydajnych maszyn i rosnąca grupa ludzi posiadających te niesamowicie wydajne systemy, które można obsłużyć za pomocą jednej bazy kodu, która rozwija się z biegiem czasu.

Przyznał jednak, że Apple musi współpracować z twórcami gier w celu ich przyjęcia, a inżynierowie muszą zbadać różne konfiguracje chipów i komponentów również przez pryzmat gier.
Millet wyjaśnił również, że firma pracowała nad wejściem na rynek od pierwszych dni przejścia na Apple Silicon, ale dostarczenie doskonałej platformy do gier zajmie więcej czasu.
"Historia zaczyna się wiele lat temu, kiedy wyobrażaliśmy sobie tę zmianę. Gracze to poważna grupa. I nie sądzę, żebyśmy kogokolwiek oszukali, mówiąc, że z dnia na dzień uczynimy Maca świetną platformą do gier. Przyjrzymy się temu z daleka. "
