AMD planuje w przyszłości zmniejszyć liczbę pobrań dużych gier

Wydaje się, że gry komputerowe stają się coraz większe z każdym rokiem. Dawno minęły czasy, gdy cała gra z łatwością mieściła się na małej dyskietce. Jeśli nigdy nie spotkałeś się z dyskietką, sugeruję to sprawdzićArtykuł w Wikipedii.

Wiele gier wymaga obecnie pobrania i nierzadko zdarza się, że pliki do pobrania przekraczają 10 gigabajtów.

Sugerowana lektura:Windows: najnowsza aktualizacja zabezpieczeń powoduje ogromne problemy dla niektórych użytkowników

Niektóre gry z łatwością przekraczają granicę stu gigabajtów na dysku twardym, ale pliki do pobrania są zazwyczaj mniejsze dzięki technologiom kompresji.

Zwiększający się rozmiar plików do pobrania gier może powodować szereg problemów:

  • Pobieranie gry trwa dłużej. Jest to szczególnie prawdziwe, jeśli połączenie internetowe jest wolne lub niestabilne, lub jeśli używana usługa lub serwer są wolne.
  • Aktualizacje mogą być pobierane szybciejdzięki technologii. Aktualizacje mogą być także pobierane szybciej.
  • Zanim będzie można grać w gry, potrzeba więcej czasu. Kupno gry i natychmiastowe zagranie w nią należy już do przeszłości. Pobieranie i instalacja trwają coraz dłużej.

AMD wprowadza na rynek nową technologię, która według niej ma znacznie zmniejszyć liczbę pobrań gier.

Kompresja bloków tekstur neuronowych, aby zmniejszyć liczbę pobrań gier

Oto szczegóły:

  • AMD ogłosiło kompresję bloków tekstur neuronowych na Xi planuje oficjalnie zaprezentować go podczas Sympozjum Eurographics on Rendering 2024 (EGSR) w dniach 3–5 lipca w Londynie.
  • Działa przezautomatyczna kompresja teksturpodczas pobierania gry na urządzenie użytkownika.
  • AMD korzystasieci neuronoweza to.
  • Łatwa integracja według AMDponieważ twórcy gier nie muszą zmieniać sposobu ładowania i wyświetlania tekstur gier. Kompresja odbywa się przed rozpoczęciem gry, dzięki czemu technologia AMD nie ma w żaden sposób wpływu na jej działanie.
  • Technologia ta działa w istniejących i nadchodzących grach. AMD twierdzi, że nie trzeba zmieniać kodu źródłowego.

AMD nie zaprezentowało jeszcze nowej technologii. Stanie się to podczas konferencji w Londynie. Prawdopodobnie AMD poda przykłady, aby rzeczywiste oszczędności stały się wyraźniejsze.

AMD nie ogłosiło, kiedy nowa technologia będzie dostępna. Na to też będziemy musieli poczekać do konferencji w Londynie.

Czy grasz w gry komputerowe? Czy zdarzyło Ci się, że pobieranie gier lub aktualizacje trwały wieki? Zachęcamy do pozostawienia komentarza poniżej.